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	<title>Pixelame: comentarios</title>
	<link>http://pixelame.net</link>
	<image><title>pixelame.net</title><link>http://pixelame.net</link><url>http://pixelame.net/img/es/logo02.png</url></image>
	<description>Sitio colaborativo sobre imagen digital y videojuegos</description>
	<pubDate>Sun, 11 May 2008 23:45:49 +0200</pubDate>
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	<language>es</language>
	<item>
		<title>Trailer de Star Wars: The clone wars</title>
		<link>http://pixelame.net/story/trailer-star-wars-the-clone-wars#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 23:45:49 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/trailer-star-wars-the-clone-wars#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Enlace a la fuente original, por favor... 
<br />
De todas formas, tu blog está muy bien.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>La NES rediseñada (a lo consola 2.0)</title>
		<link>http://pixelame.net/story/nes-redisenada-lo-consola-2.0#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 23:32:22 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/nes-redisenada-lo-consola-2.0#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Teniendo en cuenta la involución tecnológica que está viviendo Nintendo, no me extrañaría que la sacasen pronto a la venta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Disponible la nueva versión de NVIDIA PhysX</title>
		<link>http://pixelame.net/story/disponible-nueva-version-nvidia-physx#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 19:00:56 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/disponible-nueva-version-nvidia-physx#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Repetida ;-)
<br />
<a href="http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito" title="http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito" rel="nofollow">pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Arte conceptual de Bioshock</title>
		<link>http://pixelame.net/story/arte-conceptual-de-bioshock#comment-2</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 18:06:04 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/arte-conceptual-de-bioshock#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Ya nos podemos desengañar de tener un buen guión. Por lo menos quedémonos con los efectos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El arte de Ron Crabb</title>
		<link>http://pixelame.net/story/el-arte-de-ron-crabb#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 17:57:37 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/el-arte-de-ron-crabb#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Su estilo va mucho con el cine actual. No le debe faltar trabajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El &#34;Processing visualization language&#34;, portado a JavaScript</title>
		<link>http://pixelame.net/story/processing-visualization-language-portado-javascript#comment-2</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 12:06:40 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/processing-visualization-language-portado-javascript#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Va lenta, no debe estar preparada para tanto tráfico. Hay muchas ganas por ver lo que está sucediendo con las nuevas posibilidades que ofrece la Web 2.0.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Línea del tiempo de las distribuciones de Linux</title>
		<link>http://pixelame.net/story/linea-tiempo-distribuciones-linux#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 12:05:07 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/linea-tiempo-distribuciones-linux#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Como se puede apreciar, a día de hoy se mantienen los tres troncos principales: Debian, Slackware y Red Hat.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Los 10 peores entornos de trabajos en la industria IT</title>
		<link>http://pixelame.net/story/10-peores-entornos-trabajos-industria-it#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:29:57 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/10-peores-entornos-trabajos-industria-it#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;No sé por qué son los 10 peores, yo los veo bastante bien...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El &#34;Processing visualization language&#34;, portado a JavaScript</title>
		<link>http://pixelame.net/story/processing-visualization-language-portado-javascript#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:11:06 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/processing-visualization-language-portado-javascript#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;La web no funciona en estos momentos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>ZX spectrum overclockeado</title>
		<link>http://pixelame.net/story/zx-spectrum-overclockeado#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 21:46:12 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/zx-spectrum-overclockeado#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Ahora solo falta que le incrusten una buena gráfica.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Chistes para programadores</title>
		<link>http://pixelame.net/story/chistes-para-programadores#comment-2</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 21:44:44 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/chistes-para-programadores#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Creo haber intentado lo de la pizarra en clase...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Arte conceptual de Bioshock</title>
		<link>http://pixelame.net/story/arte-conceptual-de-bioshock#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 15:10:49 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/arte-conceptual-de-bioshock#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Por cierto, Universal va a sacar una peli de BioShock:
<br />
<a href="http://hardware.slashdot.org/hardware/08/05/10/0521223.shtml" title="http://hardware.slashdot.org/hardware/08/05/10/0521223.shtml" rel="nofollow">hardware.slashdot.org/hardware/08/05/10/0521223.shtml</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Cómo convertir una Nvidia GeForce en una Quadro</title>
		<link>http://pixelame.net/story/como-convertir-nvidia-geforce-quadro#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 15:09:07 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/como-convertir-nvidia-geforce-quadro#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Lo comentan también en SlashDot  <a href="http://hardware.slashdot.org/hardware/08/05/10/0521223.shtml" title="http://hardware.slashdot.org/hardware/08/05/10/0521223.shtml" rel="nofollow">hardware.slashdot.org/hardware/08/05/10/0521223.shtml</a>
<br />
Muy interesante. Tengo que leerlo con detalle.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El mismo salón, distintas iluminaciones</title>
		<link>http://pixelame.net/story/mismo-salon-distintas-iluminaciones#comment-2</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 11:43:56 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/mismo-salon-distintas-iluminaciones#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;:) mola</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El mismo salón, distintas iluminaciones</title>
		<link>http://pixelame.net/story/mismo-salon-distintas-iluminaciones#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 02:27:48 +0200</pubDate>
		<dc:creator>interface</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/mismo-salon-distintas-iluminaciones#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Buenísimo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>interface</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Chistes para programadores</title>
		<link>http://pixelame.net/story/chistes-para-programadores#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 01:00:34 +0200</pubDate>
		<dc:creator>interface</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/chistes-para-programadores#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;There are three kinds of lies: Lies, damned lies, and benchmarks.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>interface</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>SDK de PhysX gratuito</title>
		<link>http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito#comment-3</link>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 01:45:33 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;bueno, es un motor interesante... y tras el exitazo del GTA4, hay que darlo a conocer como sea</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>SDK de PhysX gratuito</title>
		<link>http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito#comment-2</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 23:02:51 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Vaya, te me has adelantado! :)
<br />

<br />
Supongo que al menos servira para cotillear como se lo montan, y junto con lo que van a sacar de Havok tambien gratis, se tiene bastante info para estudiar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ruben</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>SDK de PhysX gratuito</title>
		<link>http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 22:56:59 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Licencia trampa, diría yo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Migrando a ext4</title>
		<link>http://pixelame.net/story/migrando-a-ext4#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 19:38:40 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/migrando-a-ext4#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;pues mirnado la lista de novedades, a mi me da que no merece la pena...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>ID Software comienza la producción de Doom4</title>
		<link>http://pixelame.net/story/id-software-comienza-produccion-doom4#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:36:39 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/id-software-comienza-produccion-doom4#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;esta vez que no se olviden de poner luces</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Disponible XNA versión .3.0 Community preview</title>
		<link>http://pixelame.net/story/disponible-xna-version-3.0-community-preview#comment-2</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:04:59 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/disponible-xna-version-3.0-community-preview#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;muy interesante! :-)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>No hay gente preparada</title>
		<link>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-5</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:03:38 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-5</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#5</strong>&nbsp;&nbsp;Hoy en URJC (Campus de Móstoles) tenemos el ForoEmpleo en el que numerosas empresas del sector de las TIC vienen a que les conozcan los alumnos y a recoger CVs.
<br />
Hay muchas empresas, incluso del mundo de los videojuegos.
<br />
Siento haber leído la noticia tan tarde.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>No hay gente preparada</title>
		<link>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-4</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 13:10:21 +0200</pubDate>
		<dc:creator>davidnr</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-4</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#4</strong>&nbsp;&nbsp;#2 En el submundo de los gráficos tenemos el problema de que no hay tantas ofertas de trabajo. Aún así si miras ofertas en tecnoempleo o infojobs hay algunas que llevan renovando más de un año, bajando requisitos y aumentando sueldo. Eso sí, lo que ofrecen en general sigue siendo bajo.
<br />

<br />
Al final la solución será hacer las maletas e irse, visto lo visto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>davidnr</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Disponible XNA versión .3.0 Community preview</title>
		<link>http://pixelame.net/story/disponible-xna-version-3.0-community-preview#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 13:10:20 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/disponible-xna-version-3.0-community-preview#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Segun he leido lo interesante de esta nueva version es el manejo del sonido. Al parecer ahora es mucho menos doloroso trabajar con el.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ruben</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>No hay gente preparada</title>
		<link>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-3</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 11:04:34 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;#1 También tienes razón, donde trabajo hemos contratado a tres personas en los últimos cuatro meses y ha costado bastante encontrarles.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>No hay gente preparada</title>
		<link>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-2</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 11:02:25 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;El artículo tiene bastante chicha que discutir. no entraré en detalle, pero en general, no me lo creo del todo. De entrada el titular me parece sesgado y desde el punto de vista empresarial. yo hubiera buscado un titular en positivo con respecto al &quot;gremio&quot; de los informáticos.
<br />

<br />
En cualquier caso, en nuestros submundo de los gráficos sí que pienso que la cosa está mal en España. No sé cómo lo veis los que trabajáis allí, pero yo he tenido que emigrar para estar en este mundo con un sueldo digno.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>No hay gente preparada</title>
		<link>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 10:53:06 +0200</pubDate>
		<dc:creator>davidnr</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;<em>Free</em> <em>lunch</em> <em>is</em> <em>over.</em> 
<br />

<br />
Supongo que como muchos de vosotros conozco varias empresas que ya tienen problemas para encontrar gente. De hecho creo que <strong>todas</strong> las que conozco tienen este problema. Ya sea informática, teleco, electrónica... Es triste que la gente ya no vaya a la universidad, pero egoistamente, esto hará aumentar los sueldos y mejorar las condiciones de trabajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>davidnr</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Ya está aquí Enjuto con el Ubuntu</title>
		<link>http://pixelame.net/story/ya-esta-aqui-enjuto-con-ubuntu#comment-1</link>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 21:18:08 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/ya-esta-aqui-enjuto-con-ubuntu#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Es de la semana pasada...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>35 años de videojuegos</title>
		<link>http://pixelame.net/story/35-anos-de-videojuegos#comment-1</link>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 21:03:09 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/35-anos-de-videojuegos#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Se echan de menos unos cuantos, pero es un buen repaso!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Llega la substituta de la Wii: la Chintendo</title>
		<link>http://pixelame.net/story/llega-substituta-wii-chintendo#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 22:19:17 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/llega-substituta-wii-chintendo#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;juas juas XD</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dThrak</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Lorri Houston y las ilustraciones de animales de O'Reilly</title>
		<link>http://pixelame.net/story/lorri-houston-ilustraciones-animales-oreilly#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 22:01:27 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/lorri-houston-ilustraciones-animales-oreilly#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Pues ya podía ser más original y poner algo que no sea un bicho alguna vez.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Home linux render cluster</title>
		<link>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-5</link>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 14:28:58 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-5</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#5</strong>&nbsp;&nbsp;#1, me refiero a tener la memoria soldada a la placa. Eso reduce el consumo en gran medida, aunque no creo que esas placas lo acepten...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Home linux render cluster</title>
		<link>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-4</link>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 00:30:40 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-4</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#4</strong>&nbsp;&nbsp;a mi me mata lo de la caja esa de ikea...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Home linux render cluster</title>
		<link>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-3</link>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 20:29:38 +0200</pubDate>
		<dc:creator>GrouchoDan</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;frikiiiiiii! ... pero mola un montón!!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>GrouchoDan</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Home linux render cluster</title>
		<link>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-2</link>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 20:04:38 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;ein?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>nVidia CG Tutorial Online</title>
		<link>http://pixelame.net/story/nvidia-cg-tutorial-online#comment-2</link>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 19:57:51 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/nvidia-cg-tutorial-online#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Excelente!
<br />
A ver cuando sale el GPU Gems 2 :-)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>nVidia CG Tutorial Online</title>
		<link>http://pixelame.net/story/nvidia-cg-tutorial-online#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:33:33 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/nvidia-cg-tutorial-online#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Se echa en falta más variedad de formatos en que poder verlo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Home linux render cluster</title>
		<link>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:31:28 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/home-linux-render-cluster#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Si soldase la memoria tendría un consumo más bajo :.P</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Duke Nukem Forever... ¿existe realmente?</title>
		<link>http://pixelame.net/story/duke-nukem-forever-existe-realmente#comment-2</link>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 10:46:33 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/duke-nukem-forever-existe-realmente#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Será lo de la niña, no...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Demo comercial del motor Euphoria</title>
		<link>http://pixelame.net/story/demo-comercial-motor-euphoria#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 01:05:52 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/demo-comercial-motor-euphoria#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Euphoria está integrado en el GTA IV (por poner un ejemplo), algunos de los miembros de mi departamento han participado en su desarrollo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>1º de Mayo de 1964: Se ejecuta el primer programa en BASIC</title>
		<link>http://pixelame.net/story/1-mayo-1964-ejecuta-primer-programa-basic#comment-1</link>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 14:45:19 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/1-mayo-1964-ejecuta-primer-programa-basic#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;.
<br />
10 REM Beginners All Purpose Simbolic Instruction Code
<br />
20 CLS
<br />
30 FOR i = 1 TO 5
<br />
40 PRINT FLASH &quot;Feliz cumpleaños, BASIC&quot;
<br />
50 NEXT i</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dThrak</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Duke Nukem Forever... ¿existe realmente?</title>
		<link>http://pixelame.net/story/duke-nukem-forever-existe-realmente#comment-1</link>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 14:04:49 +0200</pubDate>
		<dc:creator>GrouchoDan</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/duke-nukem-forever-existe-realmente#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Esto se parece cada vez más a la archifamosa historia de &quot;la niña, el perro y el tarro de mermelada&quot; (Y que conste que es cierto, porque un primo mío lo vió por la tele).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>GrouchoDan</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Trailer de The sky crawlers, lo nuevo del director de Ghost in the shell</title>
		<link>http://pixelame.net/story/trailer-the-sky-crawlers-nuevo-director-ghost-in-the-shell#comment-1</link>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 13:14:15 +0200</pubDate>
		<dc:creator>stray_child</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/trailer-the-sky-crawlers-nuevo-director-ghost-in-the-shell#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;sugoi desu! (^_^)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>stray_child</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Estrenos: Speed Racer, el 9 de Mayo</title>
		<link>http://pixelame.net/story/estrenos-speed-racer-9-de-mayo#comment-2</link>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 18:37:43 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/estrenos-speed-racer-9-de-mayo#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Sin duda un nombre muy usado.
<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speed_Racer" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Speed_Racer" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Speed_Racer</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Paul Devebec presentará el Electronic Theater de SIGGRAPH 2007 en La Coruña</title>
		<link>http://pixelame.net/story/paul-devebec-presentara-electronic-theater-siggraph-2007-coruna#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 12:19:29 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/paul-devebec-presentara-electronic-theater-siggraph-2007-coruna#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Y en modelado basado en imagen ;-)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Otro versión del anuncio de Bravia</title>
		<link>http://pixelame.net/story/otro-version-anuncio-bravia#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 10:34:16 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/otro-version-anuncio-bravia#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Bueno, la gracia del de Nueva York es que está rodado en stop motion y no hay CG.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Estrenos: Speed Racer, el 9 de Mayo</title>
		<link>http://pixelame.net/story/estrenos-speed-racer-9-de-mayo#comment-1</link>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 09:11:44 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/estrenos-speed-racer-9-de-mayo#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;¿Esto no era una serie de dibujos animados?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ruben</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El parche para PacMan, 28 años después</title>
		<link>http://pixelame.net/story/parche-para-pacman-28-anos-despues#comment-2</link>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 08:32:23 +0200</pubDate>
		<dc:creator>josepzin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/parche-para-pacman-28-anos-despues#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Muy, muy bueno :)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>josepzin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Un chip que ha hecho historia: el Motorola 68000</title>
		<link>http://pixelame.net/story/chip-ha-hecho-historia-motorola-68000#comment-2</link>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 08:30:49 +0200</pubDate>
		<dc:creator>josepzin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/chip-ha-hecho-historia-motorola-68000#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Muy bueno!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>josepzin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Un chip que ha hecho historia: el Motorola 68000</title>
		<link>http://pixelame.net/story/chip-ha-hecho-historia-motorola-68000#comment-1</link>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 01:34:18 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/chip-ha-hecho-historia-motorola-68000#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;DIOS VOY A LLORRARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Entrevista con Gonzo Suarez</title>
		<link>http://pixelame.net/story/entrevista-con-gonzo-suarez#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 19:57:02 +0200</pubDate>
		<dc:creator>interface</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/entrevista-con-gonzo-suarez#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;una entrevista muy chula! :)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>interface</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El parche para PacMan, 28 años después</title>
		<link>http://pixelame.net/story/parche-para-pacman-28-anos-despues#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 19:17:44 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/parche-para-pacman-28-anos-despues#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;8 bits son 8 bits, valga la redundancia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Capturas de Age of Conan</title>
		<link>http://pixelame.net/story/capturas-de-age-of-conan#comment-3</link>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 19:17:06 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/capturas-de-age-of-conan#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;Es curioso que la DX 10 tengan que tener esos requisitos mínimos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Los Cobayos Injertados</title>
		<link>http://pixelame.net/story/los-cobayos-injertados#comment-2</link>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 19:15:31 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/los-cobayos-injertados#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Macabro pero fascinante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Capturas de Age of Conan</title>
		<link>http://pixelame.net/story/capturas-de-age-of-conan#comment-2</link>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 15:33:32 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/capturas-de-age-of-conan#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Viendo las dos poderosas razones de una de las capturas.... tiene buena pinta no? ;P</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ruben</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Capturas de Age of Conan</title>
		<link>http://pixelame.net/story/capturas-de-age-of-conan#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 12:16:03 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/capturas-de-age-of-conan#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;por aqui estan un poco &quot;flipados&quot; con el jueguecito ese...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Los Cobayos Injertados</title>
		<link>http://pixelame.net/story/los-cobayos-injertados#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 12:15:26 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/los-cobayos-injertados#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;jeje, que chulo... aunque eso del ojo da un poco de grima</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El editor de criaturas de Spore verá la luz en Junio</title>
		<link>http://pixelame.net/story/editor-criaturas-spore-vera-luz-junio#comment-2</link>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 17:16:23 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/editor-criaturas-spore-vera-luz-junio#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;es la moda del marketing... vender el juego por partes</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El editor de criaturas de Spore verá la luz en Junio</title>
		<link>http://pixelame.net/story/editor-criaturas-spore-vera-luz-junio#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:44:26 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/editor-criaturas-spore-vera-luz-junio#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Es algo extraño que un &quot;editor de criaturas&quot; salga tres meses antes que el juego ¿no?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Diferencias entre fotografias con flash</title>
		<link>http://pixelame.net/story/diferencias-entre-fotografias-flash#comment-2</link>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 11:00:15 +0200</pubDate>
		<dc:creator>GrouchoDan</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/diferencias-entre-fotografias-flash#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Patético.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>GrouchoDan</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Diferencias entre fotografias con flash</title>
		<link>http://pixelame.net/story/diferencias-entre-fotografias-flash#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 22:45:27 +0200</pubDate>
		<dc:creator>enjuto</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/diferencias-entre-fotografias-flash#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Pues es verdad. Es increíble ¿no?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>enjuto</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Poster de The Dark Night</title>
		<link>http://pixelame.net/story/poster-de-the-dark-night#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 19:13:21 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/poster-de-the-dark-night#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;4000x6000 pixeles, pero en realidad es la interpolación de una imagen en menor resolución, Se notan píxeles perfectamente :-(. El poster es muy chulo :-)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Un PC ... steampunk</title>
		<link>http://pixelame.net/story/un-pc-steampunk#comment-2</link>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:20:56 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/un-pc-steampunk#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Fascinante... la historia habría sido diferente si el Imperio Británico hubiera contado con estas máquinas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>GTA4 ya está en el torrent</title>
		<link>http://pixelame.net/story/gta4-ya-esta-en-el-torrent#comment-1</link>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:18:28 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/gta4-ya-esta-en-el-torrent#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Quote: &quot;Pixélame recomienda comprar videojuegos originales.&quot;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Un PC ... steampunk</title>
		<link>http://pixelame.net/story/un-pc-steampunk#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 22:54:31 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/un-pc-steampunk#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Sólo le falta un motor que genere electricidad a partir de carbón :-)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Foto astronómica del día</title>
		<link>http://pixelame.net/story/foto-astronomica-del-dia#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 20:46:54 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/foto-astronomica-del-dia#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Todo un clásico :-D</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dThrak</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>No a las demo, sí a  los trailers</title>
		<link>http://pixelame.net/story/no-las-demo-si-los-trailers#comment-2</link>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 18:57:20 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-las-demo-si-los-trailers#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Creo que se refiere a los grandes títulos, que ya tienen asegurada la venta y pugnan por ser los primeros. Ahora todo se compra con la vista...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>¿Asesino en serie o inventor de un lenguaje de programacion?</title>
		<link>http://pixelame.net/story/asesino-serie-inventor-lenguaje-programacion#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:07:31 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/asesino-serie-inventor-lenguaje-programacion#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Es cierto, hay algunos lengujaes que parecen creados por asesinos en serie.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Si los lenguajes de programación fuesen barcos</title>
		<link>http://pixelame.net/story/si-lenguajes-programacion-fuesen-barcos#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 08:07:26 +0200</pubDate>
		<dc:creator>josepzin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/si-lenguajes-programacion-fuesen-barcos#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Esta bueno, aunque me parece que con PHP le erraron feo :D</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>josepzin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>No a las demo, sí a  los trailers</title>
		<link>http://pixelame.net/story/no-las-demo-si-los-trailers#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 01:22:26 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-las-demo-si-los-trailers#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;pues a mi eso me parece una chorrada, porque el trailer puede ser un video de la leche, pero el juego ser una paliza seria...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Cómo montarte tu propia empresa de videojuegos</title>
		<link>http://pixelame.net/story/como-montarte-tu-propia-empresa-videojuegos#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 23:26:48 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/como-montarte-tu-propia-empresa-videojuegos#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;me has quitao el enlace!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Video original creando la estrella de la muerte por ordenador [muy friki]</title>
		<link>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-4</link>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 16:13:26 +0200</pubDate>
		<dc:creator>josepzin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-4</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#4</strong>&nbsp;&nbsp;Increíble, impresionante y alucinante!!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>josepzin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Video original creando la estrella de la muerte por ordenador [muy friki]</title>
		<link>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-3</link>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 11:26:47 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;&quot;como rules! :D quien me diera ver las caras de estos tios en su tiempo enseñándoles cualquier peli de hoy en dia.. aish&quot;
<br />

<br />
Lo mas probable es que sean ellos las que las esten haciendo....</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ruben</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Mike Capps (EPIC) dice que la Wii es un virus</title>
		<link>http://pixelame.net/story/mike-capps-epic-dice-wii-virus#comment-1</link>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 01:52:27 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/mike-capps-epic-dice-wii-virus#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;no decian que las empresas antivirus son las autenticas creadoras de los virus?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Video original creando la estrella de la muerte por ordenador [muy friki]</title>
		<link>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-2</link>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 00:07:44 +0200</pubDate>
		<dc:creator>interface</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;que guapo!!! :OOOO todo un documento histórico!
<br />

<br />
Joer, y justo despues veo este otro &quot;relacionado&quot;:
<br />
<a href="http://br.youtube.com/watch?v=lvI1l0nAd1c&amp;NR=1" title="http://br.youtube.com/watch?v=lvI1l0nAd1c&amp;NR=1" rel="nofollow">br.youtube.com/watch?v=lvI1l0nAd1c1</a>
<br />

<br />
qué cosas...
<br />

<br />
Lo que me flipa un poco son las ruedas esas, y el alto frame rate que tienen a la hora de girar.. con ese framerate bien podrían hacer un goraud... :?
<br />
Parece que es un rollo analógico.. lo entiendo para las traslaciones, pero y los giros?? será que tienen hardware especializao en pintar solamente lineas 3d..
<br />

<br />
como rules! :D quien me diera ver las caras de estos tios en su tiempo enseñándoles cualquier peli de hoy en dia.. aish</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>interface</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Jessica Rabbit en persona</title>
		<link>http://pixelame.net/story/jessica-rabbit-en-persona#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 21:44:58 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/jessica-rabbit-en-persona#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;¿no os recuerda a alguien? ... la solución, en el vídeo del &quot;cómo se hizo&quot;: <a href="http://pixeloo.blogspot.com/2008/04/jessica-rabbit-process.html" title="http://pixeloo.blogspot.com/2008/04/jessica-rabbit-process.html" rel="nofollow">pixeloo.blogspot.com/2008/04/jessica-rabbit-process.html</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dThrak</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Video original creando la estrella de la muerte por ordenador [muy friki]</title>
		<link>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 21:13:51 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/video-original-creando-estrella-muerte-ordenador-muy-friki#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;¡¡ buenísimo !! todo un tesoro! :-D</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dThrak</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Eric Poulton: Ilustraciones de Star Wars en versión steampunk</title>
		<link>http://pixelame.net/story/eric-poulton-ilustraciones-star-wars-version-steampunk#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 14:39:19 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/eric-poulton-ilustraciones-star-wars-version-steampunk#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Sin duda, una notable imaginación la de este hombre. El steampunk, en sus múltiples variantes, vuelve a estar de moda.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Valve está reclutando personal para portar sus juegos a Linux</title>
		<link>http://pixelame.net/story/valve-esta-reclutando-personal-para-portar-juegos-linux#comment-2</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 14:37:57 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/valve-esta-reclutando-personal-para-portar-juegos-linux#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Creo que los pasos se dirigen más cara a servicios on-line que se ejecuten en cualquier plataforma. De todas formas, es una gran noticia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Una XBox quema parcialmente una casa</title>
		<link>http://pixelame.net/story/xbox-quema-parcialmente-casa#comment-2</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 14:36:14 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/xbox-quema-parcialmente-casa#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Los peligros de los videojuegos por fin al descubierto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Wolfgang Petersen no dirigirá El juego de Ender</title>
		<link>http://pixelame.net/story/wolfgang-peterson-no-dirigira-juego-ender#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 14:35:47 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/wolfgang-peterson-no-dirigira-juego-ender#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Esta película está lenvantando muchas expectativas. Veremos si al final está a la altura.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Teaser trailer de &#34;The Spirit&#34;, de Frank Miller</title>
		<link>http://pixelame.net/story/teaser-trailer-the-spirit-frank-miller#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:56:31 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/teaser-trailer-the-spirit-frank-miller#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Aquí se puede ver en alta definición.
<br />
<a href="http://www.mtv.com/overdrive/?id=1585694&amp;vid=225572" title="http://www.mtv.com/overdrive/?id=1585694&amp;vid=225572" rel="nofollow">www.mtv.com/overdrive/?id=15856942</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Valve está reclutando personal para portar sus juegos a Linux</title>
		<link>http://pixelame.net/story/valve-esta-reclutando-personal-para-portar-juegos-linux#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:55:03 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/valve-esta-reclutando-personal-para-portar-juegos-linux#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;(Comentario borrado por equivocación)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>realtimecollisiondetection.net: el blog</title>
		<link>http://pixelame.net/story/realtimecollisiondetection.net-blog#comment-3</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 04:09:36 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/realtimecollisiondetection.net-blog#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;hay! tiempo! eso que estaria guay tener de sobra...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Una XBox quema parcialmente una casa</title>
		<link>http://pixelame.net/story/xbox-quema-parcialmente-casa#comment-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 04:08:55 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/xbox-quema-parcialmente-casa#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;estuve por votar amarillista</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Un informático le pide matrimonio a su novia a través de un videojuego</title>
		<link>http://pixelame.net/story/informatico-le-pide-matrimonio-novia-traves-videojuego#comment-2</link>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 15:32:35 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/informatico-le-pide-matrimonio-novia-traves-videojuego#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;eso pasa en la catedral de storwing en el wow bastante amenudo...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Trailer: Simulación de fuego en Alone in The Dark</title>
		<link>http://pixelame.net/story/trailer-simulacion-fuego-alone-in-the-dark#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 14:39:14 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/trailer-simulacion-fuego-alone-in-the-dark#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Impresionante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Un informático le pide matrimonio a su novia a través de un videojuego</title>
		<link>http://pixelame.net/story/informatico-le-pide-matrimonio-novia-traves-videojuego#comment-1</link>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 13:51:03 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/informatico-le-pide-matrimonio-novia-traves-videojuego#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Desde luego, el tipo se lo curró: <em>reprogramó</em> <em>&quot;bejeweled&quot;,</em> <em>el</em> <em>vídeo</em> <em>juego</em> <em>favorito</em> <em>de</em> <em>su</em> <em>novia</em> <em>tammy</em> <em>li,</em> <em>para</em> <em>que</em> <em>cuando</em> <em>alcanzase</em> <em>una</em> <em>determinada</em> <em>puntuación</em> <em>la</em> <em>pantalla</em> <em>mostrara</em> <em>la</em> <em>proposición</em> <em>de</em> <em>matrimonio</em>...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>realtimecollisiondetection.net: el blog</title>
		<link>http://pixelame.net/story/realtimecollisiondetection.net-blog#comment-2</link>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 21:36:28 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/realtimecollisiondetection.net-blog#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;El blogroll es de lo más interesante, ojalá tuviera más tiempo este fin de semana para explorarlo con más profundidad</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>miraut</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>realtimecollisiondetection.net: el blog</title>
		<link>http://pixelame.net/story/realtimecollisiondetection.net-blog#comment-1</link>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 03:53:36 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/realtimecollisiondetection.net-blog#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;es libro es muy recomendable... tiene matematicas muy buenas, y no es solo de fisicas...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derethor</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Larrabee. Objetivo principal: rasterizacion en Dx y Opengl</title>
		<link>http://pixelame.net/story/larrabee-objetivo-principal-rasterizacion-dx-opengl#comment-1</link>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 21:33:03 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/larrabee-objetivo-principal-rasterizacion-dx-opengl#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Parece que lo dice ya todo en esa cita.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Paisajes de pueblo</title>
		<link>http://pixelame.net/story/paisajes-de-pueblo#comment-1</link>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 21:31:55 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/paisajes-de-pueblo#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Como dicen en los comentarios &quot;<em>tienen</em> <em>un</em> <em>sabor</em> <em>bastante</em> <em>mexicano</em>&quot;. Una alegría para la vista.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Segunda Edicion: Essential Mathematics for Games and Interactive Applications</title>
		<link>http://pixelame.net/story/segunda-edicion-essential-mathematics-for-games-and-interactive-applications#comment-1</link>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 21:13:20 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/segunda-edicion-essential-mathematics-for-games-and-interactive-applications#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Real coders aren't afraid of Math...
<br />
Esta frase tiene más de 10 años y sigue siendo tan cierta hoy como el primer día.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El arte de las secuencias de título</title>
		<link>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-4</link>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 21:06:25 +0200</pubDate>
		<dc:creator>peeler</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-4</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#4</strong>&nbsp;&nbsp;A mí también.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>peeler</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El arte de las secuencias de título</title>
		<link>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-3</link>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 00:02:20 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;#2 Ya me has hecho investigar ;)
<br />

<br />
Los &quot;títulos de crédito&quot; pueden ser tanto al principio como al final, y en inglés se distinguen como &quot;opening credits&quot; y &quot;closing credits&quot;. Si los del inicio van acompañados con una secuencia propia (ejemplo típico: las pelis de Bond) se llaman &quot;title sequence&quot;, cuya traducción sería la que dices, pero que a mí me suena fatal.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El arte de las secuencias de título</title>
		<link>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-2</link>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 20:31:48 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#2</strong>&nbsp;&nbsp;Ciertamente, pero esta web se refiere a las secuencias de los títulos de <strong>inicio</strong> (introducción), y los créditos se suelen dar al final.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>galchwyn</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>El arte de las secuencias de título</title>
		<link>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 16:03:41 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/arte-las-secuencias-titulo#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;En mi casa les llamamos &quot;títulos de crédito&quot;.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Competicion artística: CGSociety y NVArt - Art Space</title>
		<link>http://pixelame.net/story/competicion-artistica-cgsociety-nvart-art-space#comment-1</link>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 15:38:04 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/competicion-artistica-cgsociety-nvart-art-space#comment-1</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#1</strong>&nbsp;&nbsp;Realmente impresionantes.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>txapulin</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<title>Dreamworks quiere hacer &#34;Ghost in The Shell&#34;, la película</title>
		<link>http://pixelame.net/story/dreamworks-quiere-hacer-ghost-in-the-shell-pelicula#comment-3</link>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 22:21:27 +0200</pubDate>
		<dc:creator>silent_bob</dc:creator>
		<guid>http://pixelame.net/story/dreamworks-quiere-hacer-ghost-in-the-shell-pelicula#comment-3</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>#3</strong>&nbsp;&nbsp;A mí también me dan escalofríos de pensarlo ... yuck!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>silent_bob</strong></p>]]></description>
	</item>

</channel>
</rss>
