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	<title>Pixelame: publicadas</title>
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	<description>Sitio colaborativo sobre imagen digital y videojuegos</description>
	<pubDate>Mon, 12 May 2008 05:50:01 +0200</pubDate>
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		<title>¿Cuál es la mejor tarjeta gráfica del mercado?</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 05:50:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
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		<category><![CDATA[comparativa]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://techreport.com/articles.x/14686/1"><img src="/cache/thumb/20/62cefdd296f2d335d8a6c2a3ea308bbc.120.jpeg"/ align="right" ></a>[Vía <em>The</em> <em>Inquirer</em> <em>ES</em>]. <strong>TechReport</strong> ha publicado un reportaje comparando y analizando el rendimiento de las últimas tarjetas gráficas que han salido al mercado, desde la Radeon HD 3850 y GeForce 8800GT hasta la GeForce 9800 GTX.</p><p><a href="http://pixelame.net/story/cual-mejor-tarjeta-grafica-mercado"><img src="http://pixelame.net/backend/vote_com_img.php?id=2069" alt="votes" width="200" height="16"/></a></p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://techreport.com/articles.x/14686/1'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Arte conceptual de Bioshock</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html"><img src="/cache/thumb/20/96e76bdf62324379cf133f5fb6af5c8b.120.jpeg"/ align="right" ></a>En el enlace puedes descargarte dos versiones de un libro de arte concpetual de <em>Bioshock</em>. Es realmente impreionante.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Trailer de Star Wars: The clone wars</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 18:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Protoones</dc:creator>
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		<category><![CDATA[animación]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://blog.protoones.com/2008/05/10/trailer-de-star-wars-the-clone-wars/"><img src="/cache/thumb/20/e3bd814c14a5882035013284f437a5f6.120.jpeg"/ align="right" ></a>El trailer y el poster de <strong>Star</strong> <strong>Wars:</strong> <strong>The</strong> <strong>Clone</strong> <strong>Wars</strong> ya puede verse online. La película se estrenará en cines el 15 de Agosto.</p><p><a href="http://pixelame.net/story/trailer-star-wars-the-clone-wars"><img src="http://pixelame.net/backend/vote_com_img.php?id=2068" alt="votes" width="200" height="16"/></a></p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://blog.protoones.com/2008/05/10/trailer-de-star-wars-the-clone-wars/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Cris Vector: vectores e ilustraciones Cartoon-style</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 08:40:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Ilustraci&oacute;n]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Cristiano Siqueira, aka <em>Cris</em> <em>Vector</em>, es un artista brasileño especializado en <strong>ilustraciones</strong> <strong>vectoriales</strong> y de <strong>estilo</strong> <strong>cartoon</strong>. En su web muestra una colección de sus obras digitales.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.crisvector.com/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>ZX spectrum overclockeado</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 07:15:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<category><![CDATA[spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Partiendo de un Spectrum de 128K, le suben la velocidad del Z80 hasta los 14 Mhz (desde los 3,5 originales), y realizan un reseteo vía BIOS (USR 0). Como es lógico, el proceso, es 4 veces más rápido. Acto seguido, aceleran la cinta de Arkanoid un 400%, y ponen a cargar el juego completo, que carga sin problemas a esa velocidad.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://guti.bitacoras.com/index.php?entry=entry080509-082918'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>El mismo salón, distintas iluminaciones</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 06:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.cg-node.com/showthread.php?t=6269"><img src="/cache/thumb/20/6865c4b531acd72ae52b9e90f27b4a5d.120.jpeg"/ align="right" ></a>El autor nos muestra un salón renderizado con Fry Render. Lo más interesante es que las distintas luces se calculan en el mismo render y (por lo que he entendido) se pueden encender y apagar indistintamente.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.cg-node.com/showthread.php?t=6269'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Los 10 peores entornos de trabajos en la industria IT</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 05:10:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>NowhereMan</dc:creator>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[trabajo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://valleywag.com/388566/the-10-worst-workspaces-in-tech"><img src="/cache/thumb/20/7d6a54a111a03be24376003455d3532a.120.jpeg"/ align="right" ></a><strong>Valleywag</strong> recopila una lista (con fotos) de los 10 peores entornos de trabajo en la industria de las tecnologías de la información. No se escapa nadie: Mozilla, Yahoo, Google, Microsoft, Adobe ... si es que en todos sitios cuecen habas...</p><p><a href="http://pixelame.net/story/10-peores-entornos-trabajos-industria-it"><img src="http://pixelame.net/backend/vote_com_img.php?id=2071" alt="votes" width="200" height="16"/></a></p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://valleywag.com/388566/the-10-worst-workspaces-in-tech'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Cómo convertir una Nvidia GeForce en una Quadro</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 05:10:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Impresionante artículo de <strong>Tech</strong> <strong>ARP</strong> en el que explican cómo realizar un <em>modding</em> de software para convertir tu <strong>Geforce</strong> &quot;de andar por casa&quot; en una Nvidia <strong>Quadro</strong>, que están especialmente preparados para hacer <em>render</em>.</p><p><a href="http://pixelame.net/story/como-convertir-nvidia-geforce-quadro"><img src="http://pixelame.net/backend/vote_com_img.php?id=2070" alt="votes" width="200" height="16"/></a></p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=539'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Guía de Global Illumination con Mental Ray</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.cg-node.com/showthread.php?t=6263"><img src="/cache/thumb/20/e534b2dcac705b692f77b5477cff9b88.120.jpeg"/ align="right" ></a>Con una escena muy sencilla nos explican paso a paso cómo meter Global Illumination (Photon Mapping + Final Gathering) en Mental Ray.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.cg-node.com/showthread.php?t=6263'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Elite Forces: Unit 77</title>
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		<pubDate>Sat, 10 May 2008 05:05:02 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/09/web-e-imagenes-de-elite-forces-unit-77/"><img src="/cache/thumb/20/09c8d1261db99771e09622ad5b376a97.120.jpeg"/ align="right" ></a>La empresa española Gammick Entertaninment ha publicado la web de su último juego, elite forces: unit 77. En noticiasjuegos podeis echarle un vistazo a las capturas de pantalla.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/09/web-e-imagenes-de-elite-forces-unit-77/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Chistes para programadores</title>
		<link>http://pixelame.net/story/chistes-para-programadores</link>
		<comments>http://pixelame.net/story/chistes-para-programadores</comments>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 00:55:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Programaci&oacute;n]]></category>
		<category><![CDATA[programadores]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Cuantos programadores hacen falta para cambiar una bombilla? Ninguno, es un problema de hardware.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.devtopics.com/best-programming-jokes/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Migrando a ext4</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 06:50:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas de archivos]]></category>
		<category><![CDATA[ext3]]></category>
		<category><![CDATA[ext4]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>En este artículo de IBM Developersworks se nos presenta de forma introductoria las ventajas de este nuevo sistema de ficheros para línux y los pasos para migrar a él. Algunas de las nuevas características no son relevantes en el ámbito doméstico, pero sí son especialmente interesantes cuando se trata de empresas que manejen grandes volúmenes de datos.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-ext4/?ca=dgr-lnxw01LinuxFSext4&amp;S_TACT=105AGX59&amp;S_CMP=GR'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Adobe TV: videotutoriales de Adobe</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 05:35:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>stray_child</dc:creator>
		<category><![CDATA[V&iacute;deos]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><strong>Adobe</strong> <strong>TV</strong> es una web con una gran cantidad de videotutoriales de sus productos, organizado por canales: imagen, diseño, video, desarrollo de aplicaciones, fotografía, etc.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://tv.adobe.com/'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Disponible XNA versión .3.0 Community preview</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Disponible la versión 3.0 Community Technical Preview del Game Studio de Microsoft. De momento aun no permite el desarrollo para XBox 360: sólo permite el desarrollo en Windows y Zune.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>SDK de PhysX gratuito</title>
		<link>http://pixelame.net/story/sdk-de-physx-gratuito</link>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 01:45:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<category><![CDATA[Programaci&oacute;n]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Tras la compra de Ageia, nVIDIA anunció el cese de la fabricación de la tarjeta de aceleración física, y el <em>port</em> de PhysX a la arquitectura CUDA. Hoy lo han hecho disponible a todo el mundo de forma gratuita (aunque para poder hacer modificaciones a los fuentes hay que pagar una licencia un poco cara).</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://developer.nvidia.com/object/physx.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>No hay gente preparada</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[informatica]]></category>
		<category><![CDATA[laboral]]></category>
		<guid>http://pixelame.net/story/no-hay-gente-preparada</guid>
		<description><![CDATA[<p>Es hora de buscar carrera para los pobres jovenes, y las empresas comienzan su propio mundo virtual de que &quot;no hay ingenieros&quot; para que los chavales se metan en la carrera y las consultoras puedan contratarlows por cuatro perras en cuanto salgan. Frases como “el poder lo tiene el profesional” y cosas similares para que despues, los sueldos sean ridiculos, y las posibilidades de desarrollarse, minimas.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.noticias.com/reportaje/donde-se-esconden-ingenieros-informaticos-60g.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Llega la substituta de la Wii: la Chintendo</title>
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		<comments>http://pixelame.net/story/llega-substituta-wii-chintendo</comments>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 13:10:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>enjuto</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[chintendo]]></category>
		<category><![CDATA[cañón]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A todos los que les pareció cutre la capacidad gráfica de la Wii, no tienen por que lamentarse más. Ha llegado la hora de su substituta: la <strong>Chintendo</strong>.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://es.youtube.com/watch?v=wed_bW8iiEw'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Historia de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>kyl</dc:creator>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cultura]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://weskens.wordpress.com/2008/05/06/historia-de-los-videojuegos-segunda-parte/"><img src="/cache/thumb/20/194c6fe593d172da7611ede69e9a071a.120.jpeg"/ align="right" ></a>Una recopilación de videojuegos considerados por su autor los mejores de la historia entre 1952-2008. La primera parte del artículo, si os interesa, nos habla sobre las consolas de videojuegos y ordenadores para entretenimiento: <a href="http://weskens.wordpress.com/2008/04/17/historia-de-los-videojuegos/" title="http://weskens.wordpress.com/2008/04/17/historia-de-los-videojuegos/" rel="nofollow">weskens.wordpress.com/2008/04/17/historia-de-los-videojuegos/</a></p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://weskens.wordpress.com/2008/05/06/historia-de-los-videojuegos-segunda-parte/'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Entrevista a Ben Cousins, de Battlefield Heroes</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 15:10:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
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		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.bit-tech.net/gaming/2008/05/02/battlefield-heroes-interview-ben-cousins/1"><img src="/cache/thumb/20/e144c96fb83cafee6e43201cc7ed8252.120.jpeg"/ align="right" ></a>En la entrevista, nos explican los puntos fuertes del juego, y qué cosas han intnetado hacer para que el juego sea sencillo y divertido. El juego es gratuito, pero podemos comprar cosas para mejorar.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.bit-tech.net/gaming/2008/05/02/battlefield-heroes-interview-ben-cousins/1'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Y youtube mató a la MTV</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 07:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>NowhereMan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Los vídeos musicales son de lo más visto en YouTube, las discográficas lo saben y cada vez suben más y más vídeos a la web... ¿YouTube es la nueva MTV?</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.pixelydixel.com/2008/05/y-youtube-mato-a-la-mtv.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Miyamoto, el más influyente de 2008 para los lectores de TIME</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 06:05:02 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_1726934_1726935,00.html"><img src="/cache/thumb/20/1dfe206c36829d021ced6decd24f6e7f.120.jpeg"/ align="right" ></a>Como cada año, los lectores de la revista <strong>TIME</strong> escogen a las cien personalidades más influyentes y, este año, el primer lugar es para <strong>Shigeru</strong> <strong>Miyamoto</strong>, el creador de la WII, con más de dos millones de votos.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_1726934_1726935,00.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>RenderOut de Mayo 2008</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Otro número de la revista en pdf renderout, con una entrevista a Jacobo Navarro, tutoriales, y la galería.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=628092'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Cae la venta de GPU´s</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 16:50:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
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		<category><![CDATA[empresas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Las ventas de GPU´s están registrando un fuerte descenso. Desde 2005 no se veían estos números. Bien puede ser por la crisis de ati, o porque simplemente hace tiempo que las tarjetas no tienen nuevas características, y faltan juegos que aprovechen las novedades a fondo.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2291333,00.asp?kc=ETRSS02129TX1K0000532'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Home linux render cluster</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 06:15:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[render farm]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://helmer.sfe.se/"><img src="/cache/thumb/20/914f3b65f3ec8c695a1be2aa31c9563b.120.jpeg"/ align="right" ></a>Increible este tipo que se metio 6 placas en una caja de ikea. El consumo es bastante bajo (entre 400W idle y 600W rendeando) con 24 cores y 48Gb de memoria...</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://helmer.sfe.se/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>nVidia CG Tutorial Online</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[cg]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[real time]]></category>
		<category><![CDATA[shaders]]></category>
		<category><![CDATA[free books]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Siguiendo con la tendencia de nvidia de publicar sus libros online totalmente gratuitos, han subido a su web el libro de CG.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Cómo Nintendo conquistó el mercado femenino</title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 12:35:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>NowhereMan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino"><img src="/cache/thumb/20/363a6ec021c20811b0322e1892b6b56d.120.jpeg"/ align="right" ></a>Un interesante y preclaro análisis sobre la estrategia de Nintendo de expandir sus ventas dentro del mercado femenino, tanto con la DS como la Wii.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>El &#34;estado del arte&#34; en los juegos independientes (&#34;indie games&#34;)</title>
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		<pubDate>Sun, 04 May 2008 06:30:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3640/the_state_of_indie_gaming.php"><img src="/cache/thumb/20/d57ed7ade0fbc156bb7bcfbb56efbadd.120.jpeg"/ align="right" ></a><strong>Gamasutra</strong> nos trae un artículo en el que analiza a fondo el fenómeno del desarrollo independientes de videojuegos, su historia y situación actual.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.gamasutra.com/view/feature/3640/the_state_of_indie_gaming.php'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Terra: La versión apocalíptica de Planet 51</title>
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		<pubDate>Sun, 04 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>silent_bob</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://io9.com/385991/humans-wreck-another-planet-in-terra"><img src="/cache/thumb/20/71b91716dde8d4db096375f552969b44.120.jpeg"/ align="right" ></a>Recién estrenado en el <strong>Festival</strong> <strong>de</strong> <strong>cine</strong> <strong>de</strong> <strong>Tribeca</strong> <strong>2008</strong>, esta película independiente de animación americana dirigida por <em>Aristomenis</em> <em>Tsirbas</em> cuenta la historia de cómo los humanos invaden (literalmente) el planeta llamado <strong>Terra</strong>.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://io9.com/385991/humans-wreck-another-planet-in-terra'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Trailer de The sky crawlers, lo nuevo del director de Ghost in the shell</title>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 08:40:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Protoones</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://blog.protoones.com/2008/05/01/nuevo-trailer-de-the-sky-crawlers/"><img src="/cache/thumb/20/3cd5445a68b11b90aafc3cda58fa0984.120.jpeg"/ align="right" ></a>Por fin, está disponible en Internet un trailer que muestra como será The sky crawlers, la nueva película anime de Mamoru Oshii, director de la inolvidable Ghost in the shell.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://blog.protoones.com/2008/05/01/nuevo-trailer-de-the-sky-crawlers/'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Paul Devebec presentará el Electronic Theater de SIGGRAPH 2007 en La Coruña</title>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>txapulin</dc:creator>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Del 1 al 5 de julio se celebra en La Coruña la conferencia Mundos Digitales y una de las presentaciones estrella va a ser la presentación por parte de Paul Devebec del Electronic Theater del SIGGRAPH del año pasado, que incluye una selección de los mejores trabajos CG del año. Devebec es uno de los grandes nombres de la investigación en gráficos, destacando sus trabajos en HDRI y relighting.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.mundosdigitales.org/espanol/noticias/noticia06.htm'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Videotutorial de overclocking</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2008 14:00:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2287804,00.asp?kc=ETRSS02129TX1K0000532"><img src="/cache/thumb/19/ca58c02f898bbb3987c3075f26d36021.120.jpeg"/ align="right" ></a>Más <em>overclocking</em> en pixélame, esta vez de la mano de <strong>Extremetech</strong>, que nos presenta un completo videotutorial de tres partes: <em>Introduction</em> <em>and</em> <em>Component</em> <em>Choices</em>; <em>Cooling</em> <em>Solutions</em> y <em>The</em> <em>Mysteries</em> <em>of</em> <em>the</em> <em>BIOS</em>.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2287804,00.asp?kc=ETRSS02129TX1K0000532'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Estrenos: Speed Racer, el 9 de Mayo</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2008 06:30:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>silent_bob</dc:creator>
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		<category><![CDATA[wachowski]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Los <strong>hermanos</strong> <strong>Wachowski</strong> vuelven el 9 de Mayo a la cartelera española con <strong>Speed</strong> <strong>Racer</strong>, una espectacular película de acción, velocidad y muchos, pero que muchos efectos visuales.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://wwws.warnerbros.es/mach5//'>noticia original</a></p>]]></description>
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	<item>
		<title>Estreno: Indiana Jones Y El Reino De La Calavera De Cristal, el 22 de Mayo</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>silent_bob</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Esperada por unos (&quot;<em>regresa</em> <em>Indy,</em> <em>el</em> <em>aventurero</em>&quot;), temida por otros (&quot;<em>regresa</em> <em>Indy,</em> <em>el</em> <em>abuelo</em>&quot;), no cabe duda que esta entrega de <strong>Indiana</strong> <strong>Jones</strong> hará las delicias de todos. El 22 de Mayo, en los cines españoles.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.indianajones.com/intl/es/site/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Un chip que ha hecho historia: el Motorola 68000</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 06:05:02 +0200</pubDate>
		<dc:creator>NowhereMan</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[motorola 68000]]></category>
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		<category><![CDATA[historia]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://elblogdemanu.com/la-herencia-del-motorola-68000/"><img src="/cache/thumb/19/7a38c9c9f9c50ee1648b1cb3432a9b38.120.jpeg"/ align="right" ></a>En 1976, Motorola comenzó un proyecto llamado MACSS (Motorola Advanced Computer System on Silicon), con el fin de crear una CPU revolucionaria que no tuviese que arrastrar problemas de compatibilidad. El resultado fue el primer chip de la familia M68K, logrando tal éxito, que esta arquitectura sigue utilizándose a día de hoy.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://elblogdemanu.com/la-herencia-del-motorola-68000/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Cómo overclockear la GPU</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 05:25:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>En tom´s hardware han publicado una guía para overclockear la gpu, cómo trucar la BIOS, etc.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.tomshardware.com/reviews/overclock-graphics-card,1916.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Los Cobayos Injertados</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 05:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>perpleja</dc:creator>
		<category><![CDATA[Ilustraci&oacute;n]]></category>
		<category><![CDATA[cobayos]]></category>
		<category><![CDATA[ilustracion]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.lacoctelera.com/laranaquequisoreinar/post/2008/04/28/los-cobayos-injertados"><img src="/cache/thumb/19/c899a248838b9c776983cceb43abfe3d.120.jpeg"/ align="right" ></a>&quot;Los <strong>cobayos</strong> <strong>injertados</strong> son todo un sentimiento además de una marca registrada. Cada quién tendrá la posibilidad de identificarse con uno en particular que refleje los sentimientos mas negros y escondidos...&quot; un <strong>blog</strong> <strong>de</strong> <strong>ilustración</strong> dedicado al delirante mundo de las mascotas incoherentes... merece la pena...</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.lacoctelera.com/laranaquequisoreinar/post/2008/04/28/los-cobayos-injertados'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Entrevista con Gonzo Suarez</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 23:00:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>davidnr</dc:creator>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Entrevista a Gonzo Suarez, creador de la serie Commandos, opinando sobre la industria del videojuego. <em>La</em> <em>Wii</em> <em>es</em> <em>el</em> <em>presente,</em> <em>es</em> <em>el</em> <em>cuento,</em> <em>tan</em> <em>amado</em> <em>por</em> <em>el</em> <em>pueblo,</em> <em>de</em> <em>David</em> <em>contra</em> <em>Goliat.</em></p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.lne.es/secciones/noticia.jsp?pRef=2008041200_49_626158__TV-y-Espectaculos-naturaleza-mutante-videojuego-desconcierta-inversor-Administracion'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>El parche para PacMan, 28 años después</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 19:20:02 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<category><![CDATA[Programaci&oacute;n]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[pacman]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[8 bits]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.donhodges.com/how_high_can_you_get2.htm"><img src="/cache/thumb/19/2e8ff7e6c07030caf17f8fdddb83d4fc.120.jpeg"/ align="right" ></a>Siempre se ha pensado que <strong>Pac</strong> <strong>Man</strong> tenía 256 niveles, pero no es así: el juego estaba diseñado para no acabar nunca. Lo que ocurre es que nadie ha podido pasar del nivel 256 porque un bug intentaba pintar una fruta que no existe. <strong>Don</strong> <strong>Hodges</strong> nos da una deliciosa explicación técnica sobre el asunto, y además, ofrece un parche para que intentemos llegar hasta el infinito y más allá (con el MAME).</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.donhodges.com/how_high_can_you_get2.htm'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Los asombrosos retoques fotográficos de Christophe Huet</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 15:50:02 +0200</pubDate>
		<dc:creator>stray_child</dc:creator>
		<category><![CDATA[Fotograf&iacute;a]]></category>
		<category><![CDATA[christophe huet]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Asombrosas las obras de este artista francés, y más asombroso todavía, la exquisitez con que está diseñada su web.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.christophehuet.com/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Aparece un clon de Stage6</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 10:30:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[stage6]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[hd]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://vreel.net/"><img src="/cache/thumb/19/0693f81546eadb1f766292a92412acc1.120.jpeg"/ align="right" ></a>Llamado <strong>Vreel</strong>, pretende ofrecer el mismo servicio, vídeo online en alta definición, que el recientemente desaparecido <strong>Stage6</strong>.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://vreel.net/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Vídeo del Metal Gear Online</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 06:00:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>derethor</dc:creator>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mgs4]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>En gametrailers podéis ver un video de cómo será el metal gear online. No os perdais la catapulta que os mandará volando por encima de las líneas enemigas... aunque puede convertirse en una caza de patos.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.gametrailers.com/player/33306.html?r=1'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>El editor de criaturas de Spore verá la luz en Junio</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 05:05:02 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[spore]]></category>
		<category><![CDATA[editor]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.news.com/8301-10784_3-9928751-7.html"><img src="/cache/thumb/19/0d19568bd16fe703196e68809ba51c8c.120.jpeg"/ align="right" ></a>Contará con una versión gratuita limitada y otra retail a un precio de 10 Euros, que se venderá junto con la demo. Spore es el último juego del creador de <strong>los</strong> <strong>Sims</strong>, Wil Wright.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.news.com/8301-10784_3-9928751-7.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>DrawGo: dibujo online 2.0</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 02:10:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[dibujo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>DrawGo es otro ejemplo de las posibilidades gráficas que ofrece la llamada Web 2.0. Esta web ofrece una aplicación que permite hacer sencillos dibujos, compartirlos e imprimir <strong>camisetas</strong> con ellos.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.drawgo.com/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>La nueva generacion de tarjetas asoma en supercomputadores</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 00:40:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>miraut</dc:creator>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[tesla]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>La nueva generación de chips gráficos de nVIDIA (GT200) aparecerá en Junio en forma de tarjetas TEsla S900. Es una solución barata (en consumo y precio) y eficaz para aumentar considerablemente la capacidad de cálculo de un centro de supercomputación, por lo que los franceses ya han encargado a la compañía de David Kirk unas cuantas tarjetas para colocarse en el segundo puesto del ranking mundial.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/04/24/p331/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Poster de The Dark Night</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 19:15:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[poster]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.whysoserious.com/itsallpartoftheplan/poster.htm"><img src="/cache/thumb/19/ae07a1482271311f69fda44bd951e802.120.jpeg"/ align="right" ></a>Poster en alta resolución (enlace en la parte inferior) de la última entrega cinematográfica de <strong>Batman</strong>: The Dark Knight.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.whysoserious.com/itsallpartoftheplan/poster.htm'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>The Pixar Story: un documental sobre Pixar</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 04:10:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>dThrak</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[pixar]]></category>
		<category><![CDATA[documental]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Estos días se estrena en los Estados Unidos <em>The</em> <em>Pixar</em> <em>Story</em>, un documental de Leslie Iwerks que narra la historia de Pixar desde sus comienzos.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.thepixarstory.com/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Tutorial: Ilustración del Juan Sebastián Elcano</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 20:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Ilustraci&oacute;n]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[elcano]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/elcano/index.html"><img src="/cache/thumb/19/9cb116540325c04df23f11132508e3dd.120.jpeg"/ align="right" ></a>Dario Lanza ha realizado un tutorial sobre la creación de una ilustración del buque escuela de la armada española. Represanta un interesante ejemplo de combinación de técnicas 2D y 3D.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/elcano/index.html'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Disponible version 2.1 de DAZ Studio</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 19:05:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>galchwyn</dc:creator>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
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		<category><![CDATA[descarga]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/?&_m=d"><img src="/cache/thumb/19/47e630c8111e3c984f7794238a5a4628.120.jpeg"/ align="right" ></a>Ya disponible para la descarga directa esta herramienta de animación que posee una versión gratuita. Incluye una guía de inicio rápido para los que no hayan usado anteriormente este software.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/?&amp;_m=d'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>Las Hadas de Harmony Gong</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 15:25:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>stray_child</dc:creator>
		<category><![CDATA[Ilustraci&oacute;n]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[harmony gong]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Esta artista china afincada en los Estados Unidos nos deleita con unas estilizadas y atractivas &quot;hadas&quot; estilo Art-Nouveau.</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.harmonygong.com/'>noticia original</a></p>]]></description>
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		<title>¿Asesino en serie o inventor de un lenguaje de programacion?</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 14:10:01 +0200</pubDate>
		<dc:creator>kyl</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[frikadas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>En un par de minutos, pon a prueba en esta web tu intuición o conocimiento reconociendo el papel de estas 10 personas</p><p>&#187;&nbsp;<a href='http://www.malevole.com/mv/misc/killerquiz/'>noticia original</a></p>]]></description>
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