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Chip para el reparto de carga de trabajo en sistemas multiGPU

Una nueva compañía israelí (creada con capital de Intel entre otros) anuncia un motor de procesamiento distribuido en tiempo real que ofrece "escalabilidad lineal o mejor que lineal" para el rendimiento gráfico en sistemas multiGPU. En teoría el chip funcionaría con tarjetas gráficas de cualquier fabricante y con las últimas versiones de OpenGL y DirectX. La compañía se llama Lucid, y su chip el "HYDRA Engine". ¿Realidad o un departamento de marketing un pelín exagerado?

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