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por dThrak el 30-11-2008 12:38, publicado el 01-12-2008 07:15
MikeLopez, ex-director de diseño de EA y THQ estudia en este artículo de Gamasutra (el segundo de una serie sobre los fundamentos en el diseño de videojuegos) los aspectos del ritmo, la velocidad y la intensidad a la hora de diseñar un juego.