ati.amd.com/support/driver.html?8.5
por derethor el 22-05-2008 12:16
Sobre todo, como siempre, mejoras en los videojuegos modernos, solución de bugs, más modos de vídeo disponibles, y opción de antialias adaptativo para opengl.
Esto es, para los bordes con alpha (por ejemplo, las hojas de los arboles y cosas asi que tanto cuestan renderizar en las nvidia), se hacen varias pasadas pintando el objeto varias veces, y solo se actualiza cuando es necesario aprovechando datos de la pasada previa (al menos, con esa explicacion, es lo que entiendo)
Adaptive AA on OpenGL for Catalyst™ Control Center
This release of Catalyst™ introduces Adaptive AA for Orca Driver, geometry for alpha tested objects are now submitted multiple times to the hardware using the multi-sample mask feature to update one sample at a time in the frame buffer using centroid sampling. With each pass of the sampling position for textures is shifted to be at the location of the sample that is being updated in that pass.
Esto es, para los bordes con alpha (por ejemplo, las hojas de los arboles y cosas asi que tanto cuestan renderizar en las nvidia), se hacen varias pasadas pintando el objeto varias veces, y solo se actualiza cuando es necesario aprovechando datos de la pasada previa (al menos, con esa explicacion, es lo que entiendo)