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Implementing a Graphic Driver Abstraction

En esta entrada del blog de Jesus de Santos, nos explica a rasgos generales los puntos fundamentales a tener en cuenta a la hora de crear la abstraccion del API del rasterizador. Muy recomendado para la gente que esta haciendo motores. No os perdais los enlaces que da en el articulo asi como al final del mismo.

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  1. #1   Un tema muy necesario hoy en día, ya que es necesario que un motor pueda correr en diferentes plataformas y además hacerlo sin perder rendimiento.
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    por peeler el 06-03-2008 23:21peeler
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