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Larrabee. Objetivo principal: rasterizacion en Dx y Opengl

Tom Forsyth acaba de publicar en su blog una entrada muy interesante. Ha aclarado que el objetivo principal de Larrabee no es cambiar la rasterizacion por el ray tracing, sino continuar con ella y mejorarla. Me quedo con la cita: "We take triangles, we rasterise them, we do Z tests, we do pixel shading, we write to a framebuffer"

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