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Overview: Fracture Engine codename "Despair"

En el blog de uno de los principales desarrolladores del motor usado para el juego Fracture de Day 1 Studios, nos comenta las decisiones de diseño tomadas en este, asi como sus caracteristicas. Es una serie de articulos. Ha publicado dos. El segundo es: gamearchitect.net/2008/04/15/an-anatomy-of-despair-object-ownership/

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